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Shaya -xxx-
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 Les Rangs

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Shaya
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Shaya


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MessageSujet: Les Rangs   Les Rangs Icon_minitimeSam 11 Aoû - 3:10

Dominant & Dominante:
2 ans et +
Ce sont les Meneurs de la meute. Les Alpha si vous préférez. Ils dirigent la meute, décide tout et sont habituellement les seuls à se reproduire lors de la saison des chaleurs. Ils donnent parfois leurs accords aux membres de la meute. Vous leurs devez respect au péril de votre vie ou encore au cas de bannissement à jamais.

Héritiers de Sang & d'Adoption:
Dès la naissance et +
Les Héritiers de Sang sont les descendants direct des Alpha. Se sont eux qui si, la mort de leur parent survienne quand ils seront en âge de dirigés, prendront la place d'Alpha. Les Héritiers d'Adoption sont les loups que le couple ou le meneur de la meute à adopter tel son propre enfant. Si les Alpha meurent et qu'il n'y a pas de descendants direct, se sera ce loup qui prendra le relais. La meute leur dois un grand respect et doivent aider à leur croissance comme si c'était leur seul espoir. Ils sont souvent admirer par les autres et entourés afin que plus tard qui sait il sera à ses côtés pour diriger la meute...

Bêta Mâle & Femelle:
2 ans et +
Les Bêta sont souvent un couple digne de confiance ou deux loups un mâle et une femelle que les Alpha portent une grande confiance envers. Les Bêta sont les seconds, donc les sous-alpha. Quand les meneurs ne sont pas là, ils doivent s'occuper de la meute et veiller à ce que tout se déroule bien. Si les alpha meurent et qu'ils n'ont pas de descendants ou que ceux-ci sont encore trop jeune, ils deviennent les nouveaux Dominants. Ils sont respecter par leurs inférieurs et doivent être fidèle et protéger la meute au péril de leur vie.

Guérisseur & Apprenti guérisseur:
Guérisseur: 2 ans et +
Apprenti: 1 ans à 2 ans

Le guérisseur ou soigneur de la meute, est un membre très important voir aussi important qu'un Alpha. Il guérit la meute entière et parfois reçoit des prophéties ou des avertissements des Dieux. L'apprenti guérisseur est choisi dès sa naissance par des signes envoyés par la Déesse de la guérison. Les membres de la meute leurs doivent beaucoup de respect et tente toujours d'être ami avec eux. On ne sait jamais ce qui pourrait arriver dans le futur...

Les Chefs :
(Guerrier,chasseur,traqueur,assassin)

2 ans et +
Se sont les meilleures dans leurs domaines. Ils sont toujours à la tête du groupe. Si une troupe de chasseur est envoyé par exemple, ce sera le chef chasseur qui sera à la tête du groupe. Les chasseurs devront lui obéir et en cas de problème de chasse ou quelque chose il devra voir le chef. L'apprenti du chef est toujours le louveteau qui dès la naissance montre du potentiel et qui sera apte à être un bon chef dans son domaine.


Guerriers:
2 ans et +
Les guerriers sont les combattants de la meute. Ils sont ceux désigner pour les combat et les guerres et pour protéger les groupes lors de la chasse. Ils sont souvent charger de chasser les loups inconnus des terres de leurs meute. Leur carrure est habituellement imposante et ils ont pour la plupart un caractère fermé et dure ne laissant pas paraître grand émotions envers les autres. Mais ils ont du caractère tout de-même (;

Chasseurs:
2 ans et +
Les chasseurs chasse. Se sont eux qui ont la tâche de prendre des proies pour la meute et ce qui entoure. Les chasseurs sont habituellement agile en vitesse et on un bon équilibre sur pattes. Ils sont rapides et leur crocs rentre facilement dans la chair des oposants ce qui facilite la chasse quand ils sont près et les mords à la course.

Assassins:
2 ans et +
Les Assassins sont les loups qui sont chargés de tuer d'autres loups ou des adversaires de la meute. Les assassins sont aussi des espions. Ils espionnents les autres meutes et tue à la demande leurs commandeur quand les sujets en question sont repérés. Les assassins sont souvent les plus sadiques de la meute. Même dans les meutes considéré ''gentilles'', ils y a toujours des loups plus ''méchant'' que d'autres.

Traqueurs:
2 ans et +
Les Traqueurs bien qu'ils ne font pas grand chose, sont essentiels dans la meute. Ils traquent et ont souvent le museau sensible et l'odorat très développé. Les traqueurs en cas de disparition d'un membre est capable de le traquer. Lors des chasses, il y a toujours un traqueur qui accompagne les chasseurs et les guerriers. Ainsi, les proies sont trouvés plus facilement. Les traqueurs sont des loups intelligent et brillant. Ils sont souvent les loups qui sortent sans grandes plaies des guerres ou combat vu qu'à l'odeur ils repèrent facilement la position de l'adversaire.

Anciens:
6 ans ½ et +
Les anciens sont les sages de la meute. Se sont les vieux loups que parfois les Alphas et les autres membres de la meute irons voir pour avoir des conseils. Ils sont souvent rendu avec des maladies ou des balafres et ils sont pleins d'expériences. Les caractères varie beaucoup. Parfois ils deviennent plus sage ou encore ils restent pareil ou deviennent plus grognons. Mais on les aimes tout de-même !

Nourrices:
En cas de Gestation et quand la femelle produit du lait.
Les Nourrices ou reines, sont des femelles qui soit on perdu leur progénitures et qui accèptent de prendre des petits rejetons sous leurs ailes et les allaités, comme cela peut simplement être des femelles enceintes ou avec des petits. L'aîné est souvent la louve que l'ont va voir pour des conseils et tout autre sur des petits ou sur la gestation.

Apprentis:
10 mois à 2 ans.
Les apprentis sont de jeune louvard qui sont en plein apprentissage pour avoir leur futur grade et afin de connaître les bases de la meute, apprennent à se battre, chasser et manger de la viande fraîche par eux-mêmes. C'est bien d'être jeune !

Louveteaux:
Naissance à 10 mois.
Les louveteaux sont les jeunes de la meute. Ils ne font rien et reste dans leur tannière avec leur mère. Ils sont souvent grondés vu qu'ils tentent toujours de sortir et découvrir le nouveau monde. Ils peuvent sortir pour la première fois de la tannière à 3 mois.

Omégas:
Aucun âge précis.
C'est le rôle le plus bas qu'il y à dans une meute. Il y a que deux loups qui peuvent avoir ce rôle. Un mâle et une femelle. Dans une meute, l'oméga est toujours celui qui mange en dernier et doit respecter tout les autres. C'est un rôle important , tout le monde les aimes dans la meute et il est quand même un loup à part entière. Il est possible que le/la loup/louve change de grade pour être mieux gradé et ainsi un autre devra prendre sa place de force. Les omégas sont ceux sur qui les autres se défoulent et s'amuse. L'oméga est souvent un loup timide ou peu expressif du côté possesif ou domination. Il n'est pas faible et ce n'est pas(toujours) à cause de leur histoire. Si ils est toujours intimider et est toujours soumis au moindres regard, alors cela comptera pour son grade dans une histoire. Enfin c'est la hiérarchie.


(C) Tsuka d'Encyclopedia Wolves.
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